Hándicaps - Tiro de esquina completo o medio: al final del partido el hándicap se aplicará a la cuenta total final de tiros de esquina y el equipo que tenga más tiros de esquina justo después de aplicar el hándicap se considerará el ganador a los fines de la determinación de las apuestas. Si el número de tiros de esquina por equipo es el mismo después de aplicar el hándicap, todas las apuestas se anularán y se devolverá el importe apostado.
Hándicap - Tiros de esquina al cuarto: por ejemplo, 0.5, 1 es un hándicap de ¾, donde se dividirá el importe apostado entre un tiro de esquina completo y medio tiro de esquina.
Arsenal vs. Manchester Utd: el hándicap asiático en el tiro de esquina es 0.5, 1 con el Arsenal como favorito.
Usted decide apostar por el Arsenal. Ganará si el Arsenal obtiene 2 o más tiros de esquina más que el Manchester Utd. Si el Arsenal consiguiera exactamente 1 tiro de esquina más, ganará la mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Si no es así, perderá la totalidad del importe apostado.
Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado.
En el caso de que un tiro de esquina tenga que repetirse (p. ej., si se produce una falta dentro del área), dicha acción se contabilizará como un tiro de esquina solamente. No contarán los tiros de esquina otorgados que no se lleven a cabo.